8 total views, 2 views today

Sebuah laporan penelitian menjelaskan bahwa dunia virtual bisa menjadi tempat yang diperlukan di mana anak-anak mempraktikkan apa yang dapat mereka jalankan dalam kehidupan nyata. Mereka termasuk alternatif yang kuat dan menarik untuk petualangan yang lebih pasif layaknya menyaksikan siaran TV. Penelitian ini dilaksanakan terhadap anak-anak yang menggunakan dunia maya BBC Adventure Rock, yang bertujuan untuk mereka yang berusia 6-12 tahun. Hal ini dikerjakan dengan cara mensurvey dan mewawancarai anak-anak yang menjadi orang pertama yang menguji permainan.

Siaran yang dibangun dengan bentuk dunia online bertemakan/latar  pulau khusus untuk anak-anak di Channel BBC yang dibuat oleh Belgian game maker Larian. Skenario siaran tersebut dimana anak-anak menjelajahi dunia sendirian tetapi mereka menggunakan papan pesan untuk membagikan apa yang mereka temukan dan apa yang mereka lakukan di berbagai studio kreatif yang mereka temukan di sekitar ruang virtual.

Kadang-kadang anak-anak adalah penjelajah dan pada keadaan lain mereka adalah pencinta media sosial yang ingin terhubung dengan pemain (kawan) lain. Beberapa anak sering menggunakan/memainkannya untuk mencari informasi lebih lanjut tentang bagaimana dunia virtual benar-benar bekerja. Anak-anak dapat mencoba segala macam hal tanpa harus takut akan konsekuensi yang akan terjadi jika mereka mencobanya di dunia nyata. Mereka belajar banyak kehidupan sosial yang berguna dan bermain-main seiring mencari identitas mereka dengan metode yang akan jauh lebih sulit dalam kehidupan nyata.

Menurut beberapa sumber, apa yang disukai oleh anak-anak tentang dunia maya adalah kesempatan untuk membuat konten seperti musik, animasi, kartun, dan video. Penerbit laporan mengatakan bahwa dunia virtual dapat menjadi alternatif interaktif yang kuat, menarik dan nyata untuk media yang lebih pasif. Mereka mendesak pembuat dunia virtual untuk anak-anak agar melibatkan anak muda sejak dini karena mereka benar-benar memiliki ide bagus untuk ditambahkan dan mereka adalah teman kritis yang sangat baik.

Dunia virtual adalah lokasi imajinasi yang sekarang didefinisikan sebagai tempat di mana seseorang dapat menyesuaikan karakteristik kepribadian mereka untuk menampilkan diri mereka seperti yang mereka inginkan. Pintu yang kuat sehingga individu dapat membangun alter ego untuk melarikan diri dari diskriminasi atau bias kehidupan sehari-hari mereka. Komunitas online yang memungkinkan individu untuk memenuhi ke dalam komunitas di mana ia diterima untuk siapa mereka sesuatu yang dunia nyata tidak dapat tawarkan kepada individu.

Sebuah laporan penelitian menjelaskan bahwa dunia virtual bisa menjadi tempat yang diperlukan di mana anak-anak mempraktikkan apa yang dapat mereka jalankan dalam kehidupan nyata. Mereka termasuk alternatif yang kuat dan menarik untuk petualangan yang lebih pasif layaknya menyaksikan siaran TV. Penelitian ini dilaksanakan terhadap anak-anak yang menggunakan dunia maya BBC Adventure Rock, yang bertujuan untuk mereka yang berusia 6-12 tahun. Hal ini dikerjakan dengan cara mensurvey dan mewawancarai anak-anak yang menjadi orang pertama yang menguji permainan.

Baca Juga:  Kedudukan, Fungsi dan Aliran-Aliran Ilmu Perbandingan Agama

Siaran yang dibangun dengan bentuk dunia online bertemakan/latar  pulau khusus untuk anak-anak di Channel BBC yang dibuat oleh Belgian game maker Larian. Skenario siaran tersebut dimana anak-anak menjelajahi dunia sendirian tetapi mereka menggunakan papan pesan untuk membagikan apa yang mereka temukan dan apa yang mereka lakukan di berbagai studio kreatif yang mereka temukan di sekitar ruang virtual.

Kadang-kadang anak-anak adalah penjelajah dan pada keadaan lain mereka adalah pencinta media sosial yang ingin terhubung dengan pemain (kawan) lain. Beberapa anak sering menggunakan/memainkannya untuk mencari informasi lebih lanjut tentang bagaimana dunia virtual benar-benar bekerja. Anak-anak dapat mencoba segala macam hal tanpa harus takut akan konsekuensi yang akan terjadi jika mereka mencobanya di dunia nyata. Mereka belajar banyak kehidupan sosial yang berguna dan bermain-main seiring mencari identitas mereka dengan metode yang akan jauh lebih sulit dalam kehidupan nyata.

Menurut beberapa sumber, apa yang disukai oleh anak-anak tentang dunia maya adalah kesempatan untuk membuat konten seperti musik, animasi, kartun, dan video. Penerbit laporan mengatakan bahwa dunia virtual dapat menjadi alternatif interaktif yang kuat, menarik dan nyata untuk media yang lebih pasif. Mereka mendesak pembuat dunia virtual untuk anak-anak agar melibatkan anak muda sejak dini karena mereka benar-benar memiliki ide bagus untuk ditambahkan dan mereka adalah teman kritis yang sangat baik.

Dunia virtual adalah ruang online tempat anak-anak membuat avatar (semacam karakter kartun) yang dengannya mereka berkomunikasi, bersosialisasi, belajar, berbelanja, bermain game, dan umumnya mengekspresikan diri. Ada ratusan dunia virtual di Web yang ditujukan untuk pengguna dari segala usia. Beberapa tips memilih Virtual bagi orang tua:

Tidak satu pun dari kisaran headset kelas atas saat ini di pasaran yang direkomendasikan untuk berusia di bawah 12 tahun, sementara bahkan headset dari Google yang relatif rendah teknologi datang dengan rekomendasi bahwa headset ini hanya boleh digunakan oleh anak-anak di bawah pengawasan orang dewasa. Produsen berhati-hati karena realitas virtual relatif baru dan belum ada yang tahu apa efek jangka panjangnya, terutama pada anak-anak yang tubuh dan otaknya sedang dalam proses berkembang. 

Beberapa ahli telah menyuarakan keprihatinan tentang rabun dekat (myopia) yang mungkin lebih rentan bagi anak-anak jika mereka berfokus pada sesuatu yang sangat dekat dengan mereka untuk jangka waktu yang lama. Kekhawatiran lain, yang sama-sama mempengaruhi beberapa orang dewasa, adalah mabuk perjalanan (perasaan mual dan sakit kepala). Jika Anda cenderung jatuh sakit pada roller coaster, masuk akal untuk menganggap bahwa Anda bisa merasa sakit pada roller coaster karena gambar yang Anda lihat memberikan sinyal visual otak yang diterima ketika Anda benar-benar bergerak.

Motion sickness telah dilaporkan dalam beberapa kasus di mana ada jeda waktu (jika Anda bergerak tiba-tiba saat mengenakan headset dan ada penundaan dalam memperbarui gambar) dan orang-orang juga dilaporkan merasa sakit ketika mereka memainkan game di dunia virtual yang bergerak cepat untuk terlalu panjang.

Baca Juga:  Menyayangi Wanita

Seperti halnya efek samping fisik, yang lebih memprihatinkan bagi orang tua mungkin adalah efek psikologis permainan ini terhadap anak-anak. Apakah anak Anda akan siap untuk terbunuh di dunia virtual?

Direktur Worldwide Studio Sony telah berbicara tentang perlunya sistem peringkat game untuk game yang dapat menyebabkan trauma dan badan peringkat PEGI telah mengakui bahwa mereka mungkin perlu mengevaluasi kembali sistem peringkatnya ketika dunia virtual lebih luas, dengan melihat lebih dekat bagaimana itu menilai ketakutan dan horor dalam hal kesesuaian untuk audiens muda.

Industri porno juga dilaporkan menginvestasikan jutaan ke Virtual, karena alasan yang jelas, dan itu adalah sesuatu yang orang tua harus ketahui. Tentu saja, ini adalah teknologi baru yang belum ada yang benar-benar tahu apakah ada risiko yang mungkin, seberapa serius mereka atau, memang, seberapa luas mereka akan. Kemungkinannya, seperti pada sebagian besar perangkat, banyak orang akan mengalami pengalaman yang positif, berbeda, dan mendalam. Tetapi untuk saat ini, masuk akal untuk mengikuti panduan pabrikan tentang batasan penggunaan dan usia sampai lebih banyak diketahui.

Keuntungan dari dunia virtual dalam pendidikan.

Keuntungan dari dunia virtual termasuk biaya, lokasi, dan keterlibatan. Mengapa pertunangan? Jika Anda seorang guru maka Anda mungkin terlalu akrab dengan masalah mencoba membuat kelas anak-anak muda yang hidup tertarik pada subjek yang cukup lama bagi mereka untuk memahaminya. Rentang perhatian mereka terbatas dan ambang kebosanan tinggi sehingga Anda memiliki dua masalah untuk dipuaskan.

Tetapi jika mereka rajin pengguna teknologi yang kemungkinan besar lebih dari realitas virtual atau dunia virtual akan menarik perhatian mereka dan mempertahankan ini untuk jangka waktu tertentu. Mereka akan terbiasa dengan interaksi sosial online terutama dengan kenaikan di media sosial jadi mengapa tidak menggunakan ini sebagai cara untuk memberikan pengetahuan dan informasi kepada mereka.

Guru mengatur tugas dan kegiatan siswa Anda dengan cara yang sama seperti di kelas nyata tetapi dengan lebih banyak ruang untuk eksperimen. Di sinilah mereka dapat mencoba berbagai hal dan mengeksplorasi dengan cara yang akan sulit atau tidak mungkin dalam situasi dunia nyata. Ditambah lagi dunia virtual adalah lingkungan yang adaptif. Ini memiliki kemampuan untuk berubah dan tumbuh tergantung pada preferensi orang yang hanya meningkatkan pemahaman mereka.

Namun, dunia maya bukanlah pengganti untuk “menghadapi waktu” seperti yang sekarang kata-kata yang sedang viral “menunggu waktu”. Dengan kata lain, siswa masih harus dapat mendiskusikan masalah apa pun yang mungkin mereka miliki dengan guru mereka dan di dunia nyata. Jadi dunia maya harus dianggap sebagai bantuan gratis untuk metode pengajaran lainnya.

Daya tarik dunia maya (Dunia Virtual).

Apa yang dilakukan permainan ini (Dunia Virtual) dan yang lainnya adalah sangat bergantung pada imajinasi, keingintahuan, dan rasa senang yang menjadi ciri perilaku anak-anak. Kita tahu bahwa anak-anak tidak memiliki hambatan ketika mencoba sesuatu yang baru dan jika itu termasuk teknologi terbaru. Jadi anak-anak lebih cenderung merangkul realitas virtual daripada orang dewasa ketika mereka mendekati ini tanpa prasangka atau ketakutan tentang kemampuan mereka (atau dianggap kurang dari mereka!).

Baca Juga:  Tokoh Aceh: Prof. Dr. H. Ismuha, SH

Gagasan di balik ini adalah bahwa anak-anak menikmati permainan komputer dan teknologi secara umum, jadi mengapa tidak menggunakan ini sebagai alat bantu belajar bersama dengan bentuk pengajaran konvensional? Tetapi akan ada beberapa anak yang merasa sulit untuk terlibat dengan cara pengajaran standar sehingga metode lain harus digunakan untuk mendorong mereka untuk berpartisipasi dan belajar.

Jika Anda seorang guru maka ini mungkin terdengar terlalu akrab. Jika demikian maka pertimbangkan metode pengajaran lain seperti dunia virtual yang akan menarik bagi anak-anak yang pengguna teknologi berat dan merasa nyaman di sekitarnya.

Anak-anak melihat pena, pensil, dan buku sebagai model kuno dan tidak menarik dibandingkan dengan menggunakan laptop, iPad, virtual reality dll. Ini berarti bahwa para guru harus terbiasa dengan bentuk teknologi terbaru dan menggunakannya untuk mengantarkan berbagai mata pelajaran ke teknologi. pembaca yang cerdas.

Dunia virtual pendidikan itu menyenangkan dan memiliki penekanan kuat pada kesenangan tetapi ada pesan yang sangat nyata di balik ini. Mereka mengharuskan anak-anak untuk melakukan berbagai tugas, mengikuti kontes dan melakukan kegiatan lain yang membantu mereka belajar.

Beberapa Virtual Cocok Bagi Anak.

Sebagian besar pengguna dunia maya berusia belasan tahun diikuti oleh kelompok usia 16 hingga 25 tahun. Ini mungkin tidak mengherankan melihat bagaimana remaja adalah salah satu pengguna game komputer terbesar. Dan, tahukah Anda bahwa jumlah pengguna dunia maya berhasil menembus angka 9 miliar lebih pada awal 2010?

Jadi, Anda bisa melihat bahwa dunia maya masih digunakan terlepas dari pertumbuhan popularitas media sosial. Tapi seperti apa dunia virtual yang disukai anak-anak, antara lain, NeoPets, Gaia Online, Club Penguin, WhyVille, Star Wars: Clone Wars Adventures, dan Cerita Maple.

Anak-anak juga menikmati IMVU dan Kaneva tetapi ini tidak selalu dilihat sebagai lingkungan yang paling cocok. Kekhawatiran telah dikemukakan tentang perilaku yang tidak pantas atau seksual yang tidak cocok untuk anak-anak dan remaja.

Jika Anda sebagai orang tua secara normal tentu akan khawatir tentang masalah ini. Sayangnya selalu ada risiko dengan komunitas online apa pun yang terjadi. Tidak selalu ada aturan yang sama tentang apa yang merupakan perilaku yang dapat diterima dan apa yang terlarang. Plus ada fakta bahwa ada orang yang akan berperilaku tidak pantas secara online tetapi tidak dalam kehidupan nyata. Satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah mengawasi dunia virtual yang digunakan anak Anda dan mensensornya jika diperlukan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *